Alchemie Klassiker Lösung

Wildschweine

Wie macht man Wildschweine in Alchemie Klassiker?

Wie nutzt man Wildschweine in Alchemie Klassiker?

Anleitung für Wildschweine in Alchemie Klassiker

  1. 2 * Luft ⇒ Wind
  2. Erde + Feuer ⇒ Stein
  3. Feuer + Luft ⇒ Blitz
  4. Feuer + Wasser ⇒ Alkohol
  5. Erde + Wasser ⇒ Sumpf
  6. Luft + Stein ⇒ Sand
  7. Feuer + Stein ⇒ Metalle
  8. Stein + Wasser ⇒ Salzwasser
  9. 2 * Feuer + Metalle ⇒ Zink
  10. Luft + Salzwasser ⇒ Nebel
  11. 3 * Feuer + Metalle ⇒ Kupfer
  12. Blitz + Sumpf ⇒ Aminosäuren
  13. Luft + Nebel ⇒ Wolken
  14. Sand + Sumpf ⇒ Lehm
  15. Aminosäuren + Sumpf ⇒ Bakterien
  16. Feuer + Lehm ⇒ Ziegel
  17. Bakterien + Wasser ⇒ Tang/Algen
  18. 2 * Wind + Wolken ⇒ Kälte
  19. 2 * Bakterien ⇒ Zellen
  20. Kupfer + Zink ⇒ Kupfer-Zink-Batterie
  21. Wasser + Zellen ⇒ Plankton
  22. Alkohol + Bakterien ⇒ Mutierende Bakterie
  23. Erde + Tang/Algen ⇒ Moos
  24. Kälte + Wasser ⇒ Eis
  25. Erde + Moos ⇒ Gras
  26. Erde + Plankton ⇒ Gliederfüßer
  27. Erde + Gras ⇒ Bambus
  28. Feuer + Gliederfüßer ⇒ Reste einer unbekannten Lebensform
  29. Plankton + Sumpf ⇒ Weichtiere
  30. Moos + Sumpf ⇒ Farn
  31. Erde + Reste einer unbekannten Lebensform ⇒ Versteinertes Tier
  32. Sumpf + Weichtiere ⇒ Egelschnecken
  33. Egelschnecken + Erde ⇒ Würmer
  34. Bambus + Metalle ⇒ Holz
  35. Farn + Metalle ⇒ Gemüsereste
  36. 2 * Gemüsereste ⇒ Kompost
  37. Plankton + Tang/Algen ⇒ Fisch
  38. Holz + Metalle ⇒ Werkzeug
  39. Fisch + Sumpf ⇒ Amphibien
  40. Farn + Gras ⇒ Blumen
  41. Amphibien + Sand ⇒ Reptilien
  42. Blumen + Erde ⇒ Bäume
  43. Blitz + Bäume ⇒ Holzstücke
  44. Blumen + Sand ⇒ Kaktus
  45. Amphibien + Mutierende Bakterie ⇒ Außerirdischer
  46. Versteinertes Tier + Werkzeug ⇒ Eckzähne
  47. Kompost + Würmer ⇒ Wurmkompost
  48. Erde + Wurmkompost ⇒ Rasen
  49. Eis + Reptilien ⇒ Säugetiere
  50. Außerirdischer + Kupfer-Zink-Batterie + Metalle ⇒ Roboter
  51. Kaktus + Werkzeug ⇒ Nadel
  52. Blumen + Rasen ⇒ Baumwolle
  53. Bäume + Nadel ⇒ Nadelbäume
  54. Außerirdischer + Roboter ⇒ Aktiver Roboter
  55. Baumwolle + Werkzeug ⇒ Faser
  56. 2 * Faser ⇒ Garn
  57. Aktiver Roboter + Metalle + Wasser ⇒ Unfertiger Kessel
  58. Kupfer-Zink-Batterie + Unfertiger Kessel ⇒ Elektrokessel
  59. Nadelbäume + Werkzeug ⇒ Pinienzapfen
  60. Pinienzapfen + Werkzeug ⇒ Nüsse
  61. Faser + Holz + Werkzeug ⇒ Webmaschine
  62. Elektrokessel + Holz + Ziegel ⇒ Unfertige Fabrik
  63. Garn + Webmaschine ⇒ Textil
  64. Unfertige Fabrik + Webmaschine ⇒ Textilfabrik
  65. Textil + Textilfabrik ⇒ Kleidung
  66. Holzstücke + Kleidung ⇒ Altertümliches Schuhwerk
  67. Altertümliches Schuhwerk + Säugetiere ⇒ Paarhufer
  68. Eckzähne + Paarhufer ⇒ Nichtwiederkäuer
  69. Nichtwiederkäuer + Nüsse ⇒ Wildschweine