Wildschweine


Wie macht man Wildschweine in Alchemie Klassiker?

Wie nutzt man Wildschweine in Alchemie Klassiker?

Walkthrough für Wildschweine in Alchemie Klassiker

  1. 2 * Luft → Wind
  2. Erde + Feuer → Stein
  3. Feuer + Luft → Blitz
  4. Feuer + Wasser → Alkohol
  5. Erde + Wasser → Sumpf
  6. Luft + Stein → Sand
  7. Feuer + Stein → Metalle
  8. Stein + Wasser → Salzwasser
  9. 2 * Feuer + Metalle → Zink
  10. Luft + Salzwasser → Nebel
  11. 3 * Feuer + Metalle → Kupfer
  12. Blitz + Sumpf → Aminosäuren
  13. Luft + Nebel → Wolken
  14. Sand + Sumpf → Lehm
  15. Aminosäuren + Sumpf → Bakterien
  16. Feuer + Lehm → Ziegel
  17. Bakterien + Wasser → Tang/Algen
  18. 2 * Wind + Wolken → Kälte
  19. 2 * Bakterien → Zellen
  20. Kupfer + Zink → Kupfer-Zink-Batterie
  21. Wasser + Zellen → Plankton
  22. Alkohol + Bakterien → Mutierende Bakterie
  23. Erde + Tang/Algen → Moos
  24. Kälte + Wasser → Eis
  25. Erde + Moos → Gras
  26. Erde + Plankton → Gliederfüßer
  27. Erde + Gras → Bambus
  28. Feuer + Gliederfüßer → Reste einer unbekannten Lebensform
  29. Plankton + Sumpf → Weichtiere
  30. Moos + Sumpf → Farn
  31. Erde + Reste einer unbekannten Lebensform → Versteinertes Tier
  32. Sumpf + Weichtiere → Egelschnecken
  33. Egelschnecken + Erde → Würmer
  34. Bambus + Metalle → Holz
  35. Farn + Metalle → Gemüsereste
  36. 2 * Gemüsereste → Kompost
  37. Plankton + Tang/Algen → Fisch
  38. Holz + Metalle → Werkzeug
  39. Fisch + Sumpf → Amphibien
  40. Farn + Gras → Blumen
  41. Amphibien + Sand → Reptilien
  42. Blumen + Erde → Bäume
  43. Blitz + Bäume → Holzstücke
  44. Blumen + Sand → Kaktus
  45. Amphibien + Mutierende Bakterie → Außerirdischer
  46. Versteinertes Tier + Werkzeug → Eckzähne
  47. Kompost + Würmer → Wurmkompost
  48. Erde + Wurmkompost → Rasen
  49. Eis + Reptilien → Säugetiere
  50. Außerirdischer + Kupfer-Zink-Batterie + Metalle → Roboter
  51. Kaktus + Werkzeug → Nadel
  52. Blumen + Rasen → Baumwolle
  53. Bäume + Nadel → Nadelbäume
  54. Außerirdischer + Roboter → Aktiver Roboter
  55. Baumwolle + Werkzeug → Faser
  56. 2 * Faser → Garn
  57. Aktiver Roboter + Metalle + Wasser → Unfertiger Kessel
  58. Kupfer-Zink-Batterie + Unfertiger Kessel → Elektrokessel
  59. Nadelbäume + Werkzeug → Pinienzapfen
  60. Pinienzapfen + Werkzeug → Nüsse
  61. Faser + Holz + Werkzeug → Webmaschine
  62. Elektrokessel + Holz + Ziegel → Unfertige Fabrik
  63. Garn + Webmaschine → Textil
  64. Unfertige Fabrik + Webmaschine → Textilfabrik
  65. Textil + Textilfabrik → Kleidung
  66. Holzstücke + Kleidung → Altertümliches Schuhwerk
  67. Altertümliches Schuhwerk + Säugetiere → Paarhufer
  68. Eckzähne + Paarhufer → Nichtwiederkäuer
  69. Nichtwiederkäuer + Nüsse → Wildschweine