Alchemie Klassiker Lösung

Nichtwiederkäuer

Wie macht man Nichtwiederkäuer in Alchemie Klassiker?

Wie nutzt man Nichtwiederkäuer in Alchemie Klassiker?

Anleitung für Nichtwiederkäuer in Alchemie Klassiker

  1. Feuer + Wasser ⇒ Alkohol
  2. Erde + Wasser ⇒ Sumpf
  3. 2 * Luft ⇒ Wind
  4. Feuer + Luft ⇒ Blitz
  5. Erde + Feuer ⇒ Stein
  6. Luft + Stein ⇒ Sand
  7. Stein + Wasser ⇒ Salzwasser
  8. Feuer + Stein ⇒ Metalle
  9. 2 * Feuer + Metalle ⇒ Zink
  10. Blitz + Sumpf ⇒ Aminosäuren
  11. 3 * Feuer + Metalle ⇒ Kupfer
  12. Luft + Salzwasser ⇒ Nebel
  13. Luft + Nebel ⇒ Wolken
  14. Sand + Sumpf ⇒ Lehm
  15. Aminosäuren + Sumpf ⇒ Bakterien
  16. Feuer + Lehm ⇒ Ziegel
  17. Bakterien + Wasser ⇒ Tang/Algen
  18. 2 * Bakterien ⇒ Zellen
  19. 2 * Wind + Wolken ⇒ Kälte
  20. Kupfer + Zink ⇒ Kupfer-Zink-Batterie
  21. Kälte + Wasser ⇒ Eis
  22. Erde + Tang/Algen ⇒ Moos
  23. Alkohol + Bakterien ⇒ Mutierende Bakterie
  24. Wasser + Zellen ⇒ Plankton
  25. Erde + Plankton ⇒ Gliederfüßer
  26. Erde + Moos ⇒ Gras
  27. Feuer + Gliederfüßer ⇒ Reste einer unbekannten Lebensform
  28. Erde + Gras ⇒ Bambus
  29. Plankton + Sumpf ⇒ Weichtiere
  30. Moos + Sumpf ⇒ Farn
  31. Erde + Reste einer unbekannten Lebensform ⇒ Versteinertes Tier
  32. Sumpf + Weichtiere ⇒ Egelschnecken
  33. Farn + Metalle ⇒ Gemüsereste
  34. Bambus + Metalle ⇒ Holz
  35. Egelschnecken + Erde ⇒ Würmer
  36. 2 * Gemüsereste ⇒ Kompost
  37. Plankton + Tang/Algen ⇒ Fisch
  38. Holz + Metalle ⇒ Werkzeug
  39. Fisch + Sumpf ⇒ Amphibien
  40. Farn + Gras ⇒ Blumen
  41. Amphibien + Sand ⇒ Reptilien
  42. Blumen + Erde ⇒ Bäume
  43. Blitz + Bäume ⇒ Holzstücke
  44. Amphibien + Mutierende Bakterie ⇒ Außerirdischer
  45. Versteinertes Tier + Werkzeug ⇒ Eckzähne
  46. Kompost + Würmer ⇒ Wurmkompost
  47. Erde + Wurmkompost ⇒ Rasen
  48. Eis + Reptilien ⇒ Säugetiere
  49. Außerirdischer + Kupfer-Zink-Batterie + Metalle ⇒ Roboter
  50. Blumen + Rasen ⇒ Baumwolle
  51. Außerirdischer + Roboter ⇒ Aktiver Roboter
  52. Baumwolle + Werkzeug ⇒ Faser
  53. 2 * Faser ⇒ Garn
  54. Aktiver Roboter + Metalle + Wasser ⇒ Unfertiger Kessel
  55. Kupfer-Zink-Batterie + Unfertiger Kessel ⇒ Elektrokessel
  56. Faser + Holz + Werkzeug ⇒ Webmaschine
  57. Elektrokessel + Holz + Ziegel ⇒ Unfertige Fabrik
  58. Garn + Webmaschine ⇒ Textil
  59. Unfertige Fabrik + Webmaschine ⇒ Textilfabrik
  60. Textil + Textilfabrik ⇒ Kleidung
  61. Holzstücke + Kleidung ⇒ Altertümliches Schuhwerk
  62. Altertümliches Schuhwerk + Säugetiere ⇒ Paarhufer
  63. Eckzähne + Paarhufer ⇒ Nichtwiederkäuer