Alchemie Klassiker Lösung

Nichtwiederkäuer

Wie nutzt man Nichtwiederkäuer in Alchemie Klassiker?

Wie macht man Nichtwiederkäuer in Alchemie Klassiker?

Walkthrough für Nichtwiederkäuer in Alchemie Klassiker

  1. Feuer + Wasser = Alkohol
  2. Erde + Wasser = Sumpf
  3. Luft + Luft = Wind
  4. Luft + Feuer = Blitz
  5. Erde + Feuer = Stein
  6. Luft + Stein = Sand
  7. Stein + Wasser = Salzwasser
  8. Feuer + Stein = Metalle
  9. Feuer + Feuer + Metalle = Zink
  10. Blitz + Sumpf = Aminosäuren
  11. Feuer + Feuer + Feuer + Metalle = Kupfer
  12. Luft + Salzwasser = Nebel
  13. Luft + Nebel = Wolken
  14. Sand + Sumpf = Lehm
  15. Aminosäuren + Sumpf = Bakterien
  16. Lehm + Feuer = Ziegel
  17. Bakterien + Wasser = Tang/Algen
  18. Bakterien + Bakterien = Zellen
  19. Wolken + Wind + Wind = Kälte
  20. Kupfer + Zink = Kupfer-Zink-Batterie
  21. Kälte + Wasser = Eis
  22. Tang/Algen + Erde = Moos
  23. Alkohol + Bakterien = Mutierende Bakterie
  24. Zellen + Wasser = Plankton
  25. Erde + Plankton = Gliederfüßer
  26. Erde + Moos = Gras
  27. Gliederfüßer + Feuer = Reste einer unbekannten Lebensform
  28. Erde + Gras = Bambus
  29. Plankton + Sumpf = Weichtiere
  30. Moos + Sumpf = Farn
  31. Erde + Reste einer unbekannten Lebensform = Versteinertes Tier
  32. Weichtiere + Sumpf = Egelschnecken
  33. Farn + Metalle = Gemüsereste
  34. Bambus + Metalle = Holz
  35. Erde + Egelschnecken = Würmer
  36. Gemüsereste + Gemüsereste = Kompost
  37. Tang/Algen + Plankton = Fisch
  38. Metalle + Holz = Werkzeug
  39. Fisch + Sumpf = Amphibien
  40. Farn + Gras = Blumen
  41. Amphibien + Sand = Reptilien
  42. Erde + Blumen = Bäume
  43. Blitz + Bäume = Holzstücke
  44. Amphibien + Mutierende Bakterie = Außerirdischer
  45. Versteinertes Tier + Werkzeug = Eckzähne
  46. Kompost + Würmer = Wurmkompost
  47. Erde + Wurmkompost = Rasen
  48. Eis + Reptilien = Säugetiere
  49. Außerirdischer + Kupfer-Zink-Batterie + Metalle = Roboter
  50. Blumen + Rasen = Baumwolle
  51. Außerirdischer + Roboter = Aktiver Roboter
  52. Baumwolle + Werkzeug = Faser
  53. Faser + Faser = Garn
  54. Aktiver Roboter + Metalle + Wasser = Unfertiger Kessel
  55. Kupfer-Zink-Batterie + Unfertiger Kessel = Elektrokessel
  56. Faser + Werkzeug + Holz = Webmaschine
  57. Ziegel + Elektrokessel + Holz = Unfertige Fabrik
  58. Webmaschine + Garn = Textil
  59. Unfertige Fabrik + Webmaschine = Textilfabrik
  60. Textil + Textilfabrik = Kleidung
  61. Kleidung + Holzstücke = Altertümliches Schuhwerk
  62. Altertümliches Schuhwerk + Säugetiere = Paarhufer
  63. Eckzähne + Paarhufer = Nichtwiederkäuer