Alchemie Klassiker Lösung

Kleidung

Wie macht man Kleidung in Alchemie Klassiker?

Wie nutzt man Kleidung in Alchemie Klassiker?

Anleitung für Kleidung in Alchemie Klassiker

  1. Erde + Wasser ⇒ Sumpf
  2. Erde + Feuer ⇒ Stein
  3. Feuer + Wasser ⇒ Alkohol
  4. Feuer + Luft ⇒ Blitz
  5. Luft + Stein ⇒ Sand
  6. Feuer + Stein ⇒ Metalle
  7. 2 * Feuer + Metalle ⇒ Zink
  8. Blitz + Sumpf ⇒ Aminosäuren
  9. 3 * Feuer + Metalle ⇒ Kupfer
  10. Sand + Sumpf ⇒ Lehm
  11. Feuer + Lehm ⇒ Ziegel
  12. Aminosäuren + Sumpf ⇒ Bakterien
  13. 2 * Bakterien ⇒ Zellen
  14. Bakterien + Wasser ⇒ Tang/Algen
  15. Erde + Tang/Algen ⇒ Moos
  16. Wasser + Zellen ⇒ Plankton
  17. Kupfer + Zink ⇒ Kupfer-Zink-Batterie
  18. Alkohol + Bakterien ⇒ Mutierende Bakterie
  19. Erde + Moos ⇒ Gras
  20. Moos + Sumpf ⇒ Farn
  21. Plankton + Sumpf ⇒ Weichtiere
  22. Erde + Gras ⇒ Bambus
  23. Sumpf + Weichtiere ⇒ Egelschnecken
  24. Farn + Metalle ⇒ Gemüsereste
  25. Bambus + Metalle ⇒ Holz
  26. Egelschnecken + Erde ⇒ Würmer
  27. 2 * Gemüsereste ⇒ Kompost
  28. Plankton + Tang/Algen ⇒ Fisch
  29. Holz + Metalle ⇒ Werkzeug
  30. Fisch + Sumpf ⇒ Amphibien
  31. Farn + Gras ⇒ Blumen
  32. Amphibien + Mutierende Bakterie ⇒ Außerirdischer
  33. Kompost + Würmer ⇒ Wurmkompost
  34. Erde + Wurmkompost ⇒ Rasen
  35. Außerirdischer + Kupfer-Zink-Batterie + Metalle ⇒ Roboter
  36. Blumen + Rasen ⇒ Baumwolle
  37. Außerirdischer + Roboter ⇒ Aktiver Roboter
  38. Baumwolle + Werkzeug ⇒ Faser
  39. 2 * Faser ⇒ Garn
  40. Aktiver Roboter + Metalle + Wasser ⇒ Unfertiger Kessel
  41. Kupfer-Zink-Batterie + Unfertiger Kessel ⇒ Elektrokessel
  42. Faser + Holz + Werkzeug ⇒ Webmaschine
  43. Elektrokessel + Holz + Ziegel ⇒ Unfertige Fabrik
  44. Garn + Webmaschine ⇒ Textil
  45. Unfertige Fabrik + Webmaschine ⇒ Textilfabrik
  46. Textil + Textilfabrik ⇒ Kleidung