Textilfabrik Alchemie Klassiker Lösung

Wie macht man Textilfabrik in Alchemie Klassiker?

Was kann man mit Textilfabrik in Alchemie Klassiker machen?

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TextilKleidung

Walkthrough für Textilfabrik in Alchemie Klassiker

  1. Erde + Wasser = Sumpf
  2. Feuer + Luft = Blitz
  3. Erde + Feuer = Stein
  4. Feuer + Wasser = Alkohol
  5. Luft + Stein = Sand
  6. Feuer + Stein = Metalle
  7. 2 * Feuer + Metalle = Zink
  8. Blitz + Sumpf = Aminosäuren
  9. 3 * Feuer + Metalle = Kupfer
  10. Sand + Sumpf = Lehm
  11. Feuer + Lehm = Ziegel
  12. Aminosäuren + Sumpf = Bakterien
  13. 2 * Bakterien = Zellen
  14. Bakterien + Wasser = Tang/Algen
  15. Erde + Tang/Algen = Moos
  16. Kupfer + Zink = Kupfer-Zink-Batterie
  17. Wasser + Zellen = Plankton
  18. Alkohol + Bakterien = Mutierende Bakterie
  19. Erde + Moos = Gras
  20. Erde + Gras = Bambus
  21. Moos + Sumpf = Farn
  22. Plankton + Sumpf = Weichtiere
  23. Sumpf + Weichtiere = Egelschnecken
  24. Farn + Metalle = Gemüsereste
  25. Bambus + Metalle = Holz
  26. Egelschnecken + Erde = Würmer
  27. 2 * Gemüsereste = Kompost
  28. Plankton + Tang/Algen = Fisch
  29. Holz + Metalle = Werkzeug
  30. Fisch + Sumpf = Amphibien
  31. Farn + Gras = Blumen
  32. Amphibien + Mutierende Bakterie = Außerirdischer
  33. Kompost + Würmer = Wurmkompost
  34. Erde + Wurmkompost = Rasen
  35. Außerirdischer + Kupfer-Zink-Batterie + Metalle = Roboter
  36. Blumen + Rasen = Baumwolle
  37. Außerirdischer + Roboter = Aktiver Roboter
  38. Baumwolle + Werkzeug = Faser
  39. Aktiver Roboter + Metalle + Wasser = Unfertiger Kessel
  40. Kupfer-Zink-Batterie + Unfertiger Kessel = Elektrokessel
  41. Faser + Holz + Werkzeug = Webmaschine
  42. Elektrokessel + Holz + Ziegel = Unfertige Fabrik
  43. Unfertige Fabrik + Webmaschine = Textilfabrik
@gambledude
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