Alchemie Klassiker Lösung

Rotwild

Wie nutzt man Rotwild in Alchemie Klassiker?

Wie macht man Rotwild in Alchemie Klassiker?

Walkthrough für Rotwild in Alchemie Klassiker

  1. Erde + Feuer = Stein
  2. Luft + Luft = Wind
  3. Luft + Feuer = Blitz
  4. Erde + Wasser = Sumpf
  5. Feuer + Wasser = Alkohol
  6. Luft + Stein = Sand
  7. Feuer + Stein = Metalle
  8. Stein + Wasser = Salzwasser
  9. Blitz + Sumpf = Aminosäuren
  10. Feuer + Feuer + Feuer + Metalle = Kupfer
  11. Luft + Salzwasser = Nebel
  12. Feuer + Feuer + Metalle = Zink
  13. Sand + Sumpf = Lehm
  14. Luft + Nebel = Wolken
  15. Lehm + Feuer = Ziegel
  16. Aminosäuren + Sumpf = Bakterien
  17. Bakterien + Bakterien = Zellen
  18. Wolken + Wind + Wind = Kälte
  19. Bakterien + Wasser = Tang/Algen
  20. Tang/Algen + Erde = Moos
  21. Zellen + Wasser = Plankton
  22. Kälte + Wasser = Eis
  23. Alkohol + Bakterien = Mutierende Bakterie
  24. Kupfer + Zink = Kupfer-Zink-Batterie
  25. Erde + Moos = Gras
  26. Erde + Plankton = Gliederfüßer
  27. Tang/Algen + Sumpf = Pilze
  28. Erde + Gras = Bambus
  29. Moos + Sumpf = Farn
  30. Gliederfüßer + Feuer = Reste einer unbekannten Lebensform
  31. Plankton + Sumpf = Weichtiere
  32. Erde + Reste einer unbekannten Lebensform = Versteinertes Tier
  33. Weichtiere + Sumpf = Egelschnecken
  34. Farn + Metalle = Gemüsereste
  35. Erde + Egelschnecken = Würmer
  36. Bambus + Metalle = Holz
  37. Gemüsereste + Gemüsereste = Kompost
  38. Tang/Algen + Plankton = Fisch
  39. Metalle + Holz = Werkzeug
  40. Fisch + Sumpf = Amphibien
  41. Farn + Gras = Blumen
  42. Amphibien + Sand = Reptilien
  43. Erde + Blumen = Bäume
  44. Blitz + Bäume = Holzstücke
  45. Amphibien + Mutierende Bakterie = Außerirdischer
  46. Kompost + Würmer = Wurmkompost
  47. Eis + Reptilien = Säugetiere
  48. Erde + Wurmkompost = Rasen
  49. Außerirdischer + Kupfer-Zink-Batterie + Metalle = Roboter
  50. Blumen + Rasen = Baumwolle
  51. Rasen + Bäume = Obstbäume
  52. Außerirdischer + Roboter = Aktiver Roboter
  53. Kompost + Obstbäume = Obst
  54. Baumwolle + Werkzeug = Faser
  55. Faser + Faser = Garn
  56. Obst + Stein = Saft
  57. Aktiver Roboter + Metalle + Wasser = Unfertiger Kessel
  58. Pilze + Saft = Wein
  59. Kupfer-Zink-Batterie + Unfertiger Kessel = Elektrokessel
  60. Versteinertes Tier + Wein = Horn
  61. Faser + Werkzeug + Holz = Webmaschine
  62. Ziegel + Elektrokessel + Holz = Unfertige Fabrik
  63. Webmaschine + Garn = Textil
  64. Unfertige Fabrik + Webmaschine = Textilfabrik
  65. Textil + Textilfabrik = Kleidung
  66. Kleidung + Holzstücke = Altertümliches Schuhwerk
  67. Altertümliches Schuhwerk + Säugetiere = Paarhufer
  68. Paarhufer + Gras = Wiederkäuer
  69. Horn + Wiederkäuer = Rotwild