Rentiere


Wie macht man Rentiere in Alchemie Klassiker?

Wie nutzt man Rentiere in Alchemie Klassiker?

Walkthrough für Rentiere in Alchemie Klassiker

  1. Erde + Feuer → Stein
  2. 2 * Luft → Wind
  3. Erde + Wasser → Sumpf
  4. Feuer + Luft → Blitz
  5. Feuer + Wasser → Alkohol
  6. Stein + Wasser → Salzwasser
  7. Feuer + Stein → Metalle
  8. Luft + Stein → Sand
  9. 3 * Feuer + Metalle → Kupfer
  10. Luft + Salzwasser → Nebel
  11. 2 * Feuer + Metalle → Zink
  12. Blitz + Sumpf → Aminosäuren
  13. Luft + Nebel → Wolken
  14. Sand + Sumpf → Lehm
  15. Feuer + Lehm → Ziegel
  16. Aminosäuren + Sumpf → Bakterien
  17. Bakterien + Wasser → Tang/Algen
  18. 2 * Bakterien → Zellen
  19. 2 * Wind + Wolken → Kälte
  20. Erde + Tang/Algen → Moos
  21. Kälte + Wasser → Eis
  22. Alkohol + Bakterien → Mutierende Bakterie
  23. Kupfer + Zink → Kupfer-Zink-Batterie
  24. Wasser + Zellen → Plankton
  25. Sumpf + Tang/Algen → Pilze
  26. Erde + Plankton → Gliederfüßer
  27. Erde + Moos → Gras
  28. Feuer + Gliederfüßer → Reste einer unbekannten Lebensform
  29. Erde + Gras → Bambus
  30. Moos + Sumpf → Farn
  31. Plankton + Sumpf → Weichtiere
  32. Erde + Reste einer unbekannten Lebensform → Versteinertes Tier
  33. Sumpf + Weichtiere → Egelschnecken
  34. Farn + Metalle → Gemüsereste
  35. Egelschnecken + Erde → Würmer
  36. Bambus + Metalle → Holz
  37. 2 * Gemüsereste → Kompost
  38. Plankton + Tang/Algen → Fisch
  39. Holz + Metalle → Werkzeug
  40. Fisch + Sumpf → Amphibien
  41. Farn + Gras → Blumen
  42. Amphibien + Sand → Reptilien
  43. Blumen + Erde → Bäume
  44. Blitz + Bäume → Holzstücke
  45. Amphibien + Mutierende Bakterie → Außerirdischer
  46. Kompost + Würmer → Wurmkompost
  47. Eis + Reptilien → Säugetiere
  48. Erde + Wurmkompost → Rasen
  49. Außerirdischer + Kupfer-Zink-Batterie + Metalle → Roboter
  50. Blumen + Rasen → Baumwolle
  51. Bäume + Rasen → Obstbäume
  52. Außerirdischer + Roboter → Aktiver Roboter
  53. Kompost + Obstbäume → Obst
  54. Baumwolle + Werkzeug → Faser
  55. 2 * Faser → Garn
  56. Obst + Stein → Saft
  57. Aktiver Roboter + Metalle + Wasser → Unfertiger Kessel
  58. Pilze + Saft → Wein
  59. Kupfer-Zink-Batterie + Unfertiger Kessel → Elektrokessel
  60. Versteinertes Tier + Wein → Horn
  61. Faser + Holz + Werkzeug → Webmaschine
  62. Elektrokessel + Holz + Ziegel → Unfertige Fabrik
  63. Garn + Webmaschine → Textil
  64. Unfertige Fabrik + Webmaschine → Textilfabrik
  65. Textil + Textilfabrik → Kleidung
  66. Holzstücke + Kleidung → Altertümliches Schuhwerk
  67. Altertümliches Schuhwerk + Säugetiere → Paarhufer
  68. Gras + Paarhufer → Wiederkäuer
  69. Horn + Wiederkäuer → Rotwild
  70. Kälte + Rotwild → Rentiere