Alchemie Klassiker Lösung

Leuchtturm

Wie macht man einen Leuchtturm in Alchemie Klassiker?

Wie nutzt man einen Leuchtturm in Alchemie Klassiker?

Anleitung für Leuchtturm in Alchemie Klassiker

  1. Erde + 2 * Feuer ⇒ Vulkan
  2. Feuer + Luft ⇒ Blitz
  3. Erde + Feuer ⇒ Stein
  4. Erde + Wasser ⇒ Sumpf
  5. Feuer + Stein ⇒ Metalle
  6. Luft + Stein ⇒ Sand
  7. Erde + Stein ⇒ Sedimentgestein
  8. Feuer + Sand ⇒ Glas
  9. Erde + Vulkan + Wasser ⇒ Hydrothermale Ader
  10. Blitz + Sumpf ⇒ Aminosäuren
  11. 7 * Feuer + Metalle ⇒ Wolfram
  12. Sand + Sumpf ⇒ Lehm
  13. Blitz + Metalle ⇒ Elektrizität
  14. Erde + Hydrothermale Ader ⇒ Mineralien
  15. Feuer + Lehm ⇒ Ziegel
  16. Aminosäuren + Sumpf ⇒ Bakterien
  17. Metalle + Sedimentgestein ⇒ Silber
  18. Erde + Mineralien ⇒ Zinnober
  19. Feuer + Zinnober ⇒ Quecksilber
  20. 2 * Bakterien ⇒ Zellen
  21. Bakterien + Wasser ⇒ Tang/Algen
  22. Erde + Tang/Algen ⇒ Moos
  23. Glas + Wolfram ⇒ Glühbirne
  24. Wasser + Zellen ⇒ Plankton
  25. Erde + Moos ⇒ Gras
  26. Moos + Sumpf ⇒ Farn
  27. Plankton + Sumpf ⇒ Weichtiere
  28. Erde + Gras ⇒ Bambus
  29. Sumpf + Weichtiere ⇒ Egelschnecken
  30. Elektrizität + Glühbirne ⇒ Leuchtende Glühbirne
  31. Quecksilber + Silber ⇒ Amalgam
  32. Bambus + Metalle ⇒ Holz
  33. Egelschnecken + Erde ⇒ Würmer
  34. Farn + Metalle ⇒ Gemüsereste
  35. 2 * Gemüsereste ⇒ Kompost
  36. Holz + Metalle ⇒ Werkzeug
  37. Amalgam + Glas ⇒ Spiegel
  38. Holz + Ziegel ⇒ Unvollständiges Haus
  39. Farn + Gras ⇒ Blumen
  40. Blumen + Erde ⇒ Bäume
  41. Kompost + Würmer ⇒ Wurmkompost
  42. Erde + Wurmkompost ⇒ Rasen
  43. Bäume + Gras ⇒ Liane
  44. Leuchtende Glühbirne + Spiegel ⇒ Scheinwerfer
  45. Blumen + Rasen ⇒ Baumwolle
  46. Baumwolle + Werkzeug ⇒ Faser
  47. Faser + Liane ⇒ Seil
  48. Holz + Seil ⇒ Strickleiter
  49. Holz + Strickleiter ⇒ Holzleiter
  50. Holzleiter + Unvollständiges Haus ⇒ Turm
  51. Scheinwerfer + Turm ⇒ Leuchtturm