Alchemie Klassiker Lösung

Betrunkenes Tier

Wie nutzt man ein betrunkenes Tier in Alchemie Klassiker?

Wie macht man ein betrunkenes Tier in Alchemie Klassiker?

Walkthrough für Betrunkenes Tier in Alchemie Klassiker

  1. Erde + Wasser = Sumpf
  2. Luft + Feuer = Blitz
  3. Feuer + Wasser = Alkohol
  4. Blitz + Sumpf = Aminosäuren
  5. Aminosäuren + Sumpf = Bakterien
  6. Bakterien + Bakterien = Zellen
  7. Bakterien + Wasser = Tang/Algen
  8. Zellen + Wasser = Plankton
  9. Tang/Algen + Plankton = Fisch
  10. Fisch + Sumpf = Amphibien
  11. Alkohol + Amphibien = Betrunkenes Tier