Alchemie Klassiker Lösung

UFO

Wie macht man ein UFO in Alchemie Klassiker?

Wie nutzt man ein UFO in Alchemie Klassiker?

Anleitung für UFO in Alchemie Klassiker

  1. Feuer + Wasser ⇒ Alkohol
  2. Erde + Feuer ⇒ Stein
  3. Erde + Wasser ⇒ Sumpf
  4. Feuer + Luft ⇒ Blitz
  5. Luft + Stein ⇒ Sand
  6. Feuer + Stein ⇒ Metalle
  7. 3 * Feuer + Metalle ⇒ Kupfer
  8. Blitz + Sumpf ⇒ Aminosäuren
  9. Feuer + Sand ⇒ Glas
  10. 2 * Feuer + Metalle ⇒ Zink
  11. Aminosäuren + Sumpf ⇒ Bakterien
  12. Bakterien + Wasser ⇒ Tang/Algen
  13. 2 * Bakterien ⇒ Zellen
  14. Kupfer + Zink ⇒ Kupfer-Zink-Batterie
  15. Alkohol + Bakterien ⇒ Mutierende Bakterie
  16. Wasser + Zellen ⇒ Plankton
  17. Plankton + Tang/Algen ⇒ Fisch
  18. Fisch + Sumpf ⇒ Amphibien
  19. Amphibien + Mutierende Bakterie ⇒ Außerirdischer
  20. Außerirdischer + Kupfer-Zink-Batterie + Metalle ⇒ Roboter
  21. Außerirdischer + Roboter ⇒ Aktiver Roboter
  22. Aktiver Roboter + Glas + Luft + Metalle ⇒ UFO