UFO


Wie macht man ein UFO in Alchemie Klassiker?

Wie nutzt man ein UFO in Alchemie Klassiker?

Walkthrough für UFO in Alchemie Klassiker

  1. Feuer + Wasser → Alkohol
  2. Erde + Feuer → Stein
  3. Erde + Wasser → Sumpf
  4. Feuer + Luft → Blitz
  5. Luft + Stein → Sand
  6. Feuer + Stein → Metalle
  7. 3 * Feuer + Metalle → Kupfer
  8. Blitz + Sumpf → Aminosäuren
  9. Feuer + Sand → Glas
  10. 2 * Feuer + Metalle → Zink
  11. Aminosäuren + Sumpf → Bakterien
  12. Bakterien + Wasser → Tang/Algen
  13. 2 * Bakterien → Zellen
  14. Kupfer + Zink → Kupfer-Zink-Batterie
  15. Alkohol + Bakterien → Mutierende Bakterie
  16. Wasser + Zellen → Plankton
  17. Plankton + Tang/Algen → Fisch
  18. Fisch + Sumpf → Amphibien
  19. Amphibien + Mutierende Bakterie → Außerirdischer
  20. Außerirdischer + Kupfer-Zink-Batterie + Metalle → Roboter
  21. Außerirdischer + Roboter → Aktiver Roboter
  22. Aktiver Roboter + Glas + Luft + Metalle → UFO