Pferde


Wie macht man Pferde in Alchemie Klassiker?

Wie nutzt man Pferde in Alchemie Klassiker?

Walkthrough für Pferde in Alchemie Klassiker

  1. Erde + Feuer → Stein
  2. 2 * Luft → Wind
  3. Erde + Wasser → Sumpf
  4. Feuer + Wasser → Alkohol
  5. Feuer + Luft → Blitz
  6. Luft + Stein → Sand
  7. Feuer + Stein → Metalle
  8. Stein + Wasser → Salzwasser
  9. Blitz + Sumpf → Aminosäuren
  10. 3 * Feuer + Metalle → Kupfer
  11. Luft + Salzwasser → Nebel
  12. 2 * Feuer + Metalle → Zink
  13. Sand + Sumpf → Lehm
  14. Luft + Nebel → Wolken
  15. Feuer + Nebel → Dampf
  16. Aminosäuren + Sumpf → Bakterien
  17. Feuer + Lehm → Ziegel
  18. Bakterien + Wasser → Tang/Algen
  19. 2 * Wind + Wolken → Kälte
  20. 2 * Bakterien → Zellen
  21. Wasser + Zellen → Plankton
  22. Kälte + Wasser → Eis
  23. Erde + Tang/Algen → Moos
  24. Kupfer + Zink → Kupfer-Zink-Batterie
  25. Alkohol + Bakterien → Mutierende Bakterie
  26. Erde + Moos → Gras
  27. Moos + Sumpf → Farn
  28. Plankton + Sumpf → Weichtiere
  29. Erde + Gras → Bambus
  30. Sumpf + Weichtiere → Egelschnecken
  31. Farn + Metalle → Gemüsereste
  32. Egelschnecken + Erde → Würmer
  33. Bambus + Metalle → Holz
  34. 2 * Gemüsereste → Kompost
  35. Plankton + Tang/Algen → Fisch
  36. Holz + Metalle → Werkzeug
  37. Fisch + Sumpf → Amphibien
  38. Farn + Gras → Blumen
  39. Holz + Ziegel → Unvollständiges Haus
  40. Blumen + Erde → Bäume
  41. Amphibien + Sand → Reptilien
  42. Amphibien + Mutierende Bakterie → Außerirdischer
  43. Bambus + Werkzeug → Röhre
  44. 2 * Röhre → Leitungsnetz
  45. Kompost + Würmer → Wurmkompost
  46. Leitungsnetz + Wasser → Kanalisation
  47. Erde + Wurmkompost → Rasen
  48. Eis + Reptilien → Säugetiere
  49. Bäume + Gras → Liane
  50. Holz + Metalle + Werkzeug → Unvollständiger Mechanismus
  51. Außerirdischer + Kupfer-Zink-Batterie + Metalle → Roboter
  52. Gras + Rasen → Getreide
  53. Dampf + Unvollständiger Mechanismus → Dampfmaschine
  54. Dampf + Dampfmaschine → Druck
  55. Blumen + Rasen → Baumwolle
  56. Außerirdischer + Roboter → Aktiver Roboter
  57. Baumwolle + Werkzeug → Faser
  58. Aktiver Roboter + Erde + Metalle → Bohrturm
  59. Bohrturm + Erde → Bohrloch
  60. Bohrloch + Wasser → Brunnen
  61. Druck + Unvollständiger Mechanismus → Pumpe
  62. Faser + Liane → Seil
  63. Holz + Seil → Strickleiter
  64. Holz + Strickleiter → Holzleiter
  65. Holzleiter + Unvollständiges Haus → Turm
  66. Brunnen + Pumpe + Turm → Wasserturm
  67. Kanalisation + Wasserturm → Bewässerungssystem
  68. Bewässerungssystem + Rasen → Landwirtschaftliche Nutzfläche
  69. Getreide + Landwirtschaftliche Nutzfläche → Hafer
  70. Hafer + Säugetiere → Pferde