Giraffen


Wie macht man Giraffen in Alchemie Klassiker?

Wie nutzt man Giraffen in Alchemie Klassiker?

Walkthrough für Giraffen in Alchemie Klassiker

  1. Erde + Wasser → Sumpf
  2. Feuer + Luft → Blitz
  3. Erde + Feuer → Stein
  4. Feuer + Wasser → Alkohol
  5. 2 * Luft → Wind
  6. Feuer + Stein → Metalle
  7. Luft + Stein → Sand
  8. Stein + Wasser → Salzwasser
  9. 3 * Feuer + Metalle → Kupfer
  10. 2 * Feuer + Metalle → Zink
  11. Blitz + Sumpf → Aminosäuren
  12. Luft + Salzwasser → Nebel
  13. Sand + Sumpf → Lehm
  14. Luft + Nebel → Wolken
  15. Feuer + Lehm → Ziegel
  16. Aminosäuren + Sumpf → Bakterien
  17. 2 * Wind + Wolken → Kälte
  18. 2 * Bakterien → Zellen
  19. Bakterien + Wasser → Tang/Algen
  20. Alkohol + Bakterien → Mutierende Bakterie
  21. Wasser + Zellen → Plankton
  22. Erde + Tang/Algen → Moos
  23. Kälte + Wasser → Eis
  24. Kupfer + Zink → Kupfer-Zink-Batterie
  25. Erde + Moos → Gras
  26. Moos + Sumpf → Farn
  27. Plankton + Sumpf → Weichtiere
  28. Erde + Gras → Bambus
  29. Sumpf + Weichtiere → Egelschnecken
  30. Egelschnecken + Erde → Würmer
  31. Bambus + Metalle → Holz
  32. Farn + Metalle → Gemüsereste
  33. 2 * Gemüsereste → Kompost
  34. Plankton + Tang/Algen → Fisch
  35. Holz + Metalle → Werkzeug
  36. Fisch + Sumpf → Amphibien
  37. Farn + Gras → Blumen
  38. Amphibien + Sand → Reptilien
  39. Blumen + Erde → Bäume
  40. Blitz + Bäume → Holzstücke
  41. Amphibien + Mutierende Bakterie → Außerirdischer
  42. Kompost + Würmer → Wurmkompost
  43. Erde + Wurmkompost → Rasen
  44. Eis + Reptilien → Säugetiere
  45. Außerirdischer + Kupfer-Zink-Batterie + Metalle → Roboter
  46. Blumen + Rasen → Baumwolle
  47. Außerirdischer + Roboter → Aktiver Roboter
  48. Baumwolle + Werkzeug → Faser
  49. 2 * Faser → Garn
  50. Aktiver Roboter + Metalle + Wasser → Unfertiger Kessel
  51. Kupfer-Zink-Batterie + Unfertiger Kessel → Elektrokessel
  52. Faser + Holz + Werkzeug → Webmaschine
  53. Elektrokessel + Holz + Ziegel → Unfertige Fabrik
  54. Garn + Webmaschine → Textil
  55. Unfertige Fabrik + Webmaschine → Textilfabrik
  56. Textil + Textilfabrik → Kleidung
  57. Holzstücke + Kleidung → Altertümliches Schuhwerk
  58. Altertümliches Schuhwerk + Säugetiere → Paarhufer
  59. Gras + Paarhufer → Wiederkäuer
  60. Bäume + Wiederkäuer → Giraffen