Alchemie Klassiker Lösung

Giraffen

Wie macht man Giraffen in Alchemie Klassiker?

Wie nutzt man Giraffen in Alchemie Klassiker?

Anleitung für Giraffen in Alchemie Klassiker

  1. Erde + Wasser ⇒ Sumpf
  2. Feuer + Luft ⇒ Blitz
  3. Erde + Feuer ⇒ Stein
  4. Feuer + Wasser ⇒ Alkohol
  5. 2 * Luft ⇒ Wind
  6. Feuer + Stein ⇒ Metalle
  7. Luft + Stein ⇒ Sand
  8. Stein + Wasser ⇒ Salzwasser
  9. 3 * Feuer + Metalle ⇒ Kupfer
  10. 2 * Feuer + Metalle ⇒ Zink
  11. Blitz + Sumpf ⇒ Aminosäuren
  12. Luft + Salzwasser ⇒ Nebel
  13. Sand + Sumpf ⇒ Lehm
  14. Luft + Nebel ⇒ Wolken
  15. Feuer + Lehm ⇒ Ziegel
  16. Aminosäuren + Sumpf ⇒ Bakterien
  17. 2 * Wind + Wolken ⇒ Kälte
  18. 2 * Bakterien ⇒ Zellen
  19. Bakterien + Wasser ⇒ Tang/Algen
  20. Alkohol + Bakterien ⇒ Mutierende Bakterie
  21. Wasser + Zellen ⇒ Plankton
  22. Erde + Tang/Algen ⇒ Moos
  23. Kälte + Wasser ⇒ Eis
  24. Kupfer + Zink ⇒ Kupfer-Zink-Batterie
  25. Erde + Moos ⇒ Gras
  26. Moos + Sumpf ⇒ Farn
  27. Plankton + Sumpf ⇒ Weichtiere
  28. Erde + Gras ⇒ Bambus
  29. Sumpf + Weichtiere ⇒ Egelschnecken
  30. Egelschnecken + Erde ⇒ Würmer
  31. Bambus + Metalle ⇒ Holz
  32. Farn + Metalle ⇒ Gemüsereste
  33. 2 * Gemüsereste ⇒ Kompost
  34. Plankton + Tang/Algen ⇒ Fisch
  35. Holz + Metalle ⇒ Werkzeug
  36. Fisch + Sumpf ⇒ Amphibien
  37. Farn + Gras ⇒ Blumen
  38. Amphibien + Sand ⇒ Reptilien
  39. Blumen + Erde ⇒ Bäume
  40. Blitz + Bäume ⇒ Holzstücke
  41. Amphibien + Mutierende Bakterie ⇒ Außerirdischer
  42. Kompost + Würmer ⇒ Wurmkompost
  43. Erde + Wurmkompost ⇒ Rasen
  44. Eis + Reptilien ⇒ Säugetiere
  45. Außerirdischer + Kupfer-Zink-Batterie + Metalle ⇒ Roboter
  46. Blumen + Rasen ⇒ Baumwolle
  47. Außerirdischer + Roboter ⇒ Aktiver Roboter
  48. Baumwolle + Werkzeug ⇒ Faser
  49. 2 * Faser ⇒ Garn
  50. Aktiver Roboter + Metalle + Wasser ⇒ Unfertiger Kessel
  51. Kupfer-Zink-Batterie + Unfertiger Kessel ⇒ Elektrokessel
  52. Faser + Holz + Werkzeug ⇒ Webmaschine
  53. Elektrokessel + Holz + Ziegel ⇒ Unfertige Fabrik
  54. Garn + Webmaschine ⇒ Textil
  55. Unfertige Fabrik + Webmaschine ⇒ Textilfabrik
  56. Textil + Textilfabrik ⇒ Kleidung
  57. Holzstücke + Kleidung ⇒ Altertümliches Schuhwerk
  58. Altertümliches Schuhwerk + Säugetiere ⇒ Paarhufer
  59. Gras + Paarhufer ⇒ Wiederkäuer
  60. Bäume + Wiederkäuer ⇒ Giraffen