Getreideheber Alchemie Klassiker Lösung

Wie macht man Getreideheber in Alchemie Klassiker?

Was kann man mit Getreideheber in Alchemie Klassiker machen?

Kombinationen mit anderen Elementen sind nicht bekannt.

Walkthrough für Getreideheber in Alchemie Klassiker

  1. Feuer + Luft = Blitz
  2. Erde + Wasser = Sumpf
  3. Erde + Feuer = Stein
  4. Luft + Stein = Sand
  5. Feuer + Stein = Metalle
  6. Blitz + Sumpf = Aminosäuren
  7. Sand + Sumpf = Lehm
  8. Feuer + Lehm = Ziegel
  9. Aminosäuren + Sumpf = Bakterien
  10. Bakterien + Wasser = Tang/Algen
  11. 2 * Bakterien = Zellen
  12. Erde + Tang/Algen = Moos
  13. Wasser + Zellen = Plankton
  14. Erde + Moos = Gras
  15. Moos + Sumpf = Farn
  16. Plankton + Sumpf = Weichtiere
  17. Erde + Gras = Bambus
  18. Sumpf + Weichtiere = Egelschnecken
  19. Egelschnecken + Erde = Würmer
  20. Farn + Metalle = Gemüsereste
  21. Bambus + Metalle = Holz
  22. 2 * Gemüsereste = Kompost
  23. Holz + Metalle = Werkzeug
  24. Holz + Ziegel = Unvollständiges Haus
  25. Kompost + Würmer = Wurmkompost
  26. Erde + Wurmkompost = Rasen
  27. Holz + Metalle + Werkzeug = Unvollständiger Mechanismus
  28. Gras + Rasen = Getreide
  29. Getreide + Metalle = Getreidekörner
  30. Holz + Unvollständiger Mechanismus = Rad
  31. Rad + Wasser = Wasserrad
  32. Getreidekörner + Unvollständiges Haus = Speicher
  33. Getreidekörner + Wasserrad = Noria
  34. Noria + Speicher = Getreideheber
@gambledude
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Alchemie Klassiker Lösung