Alchemie Klassiker Lösung

Fischertrag

Wie macht man einen Fischertrag in Alchemie Klassiker?

Wie nutzt man einen Fischertrag in Alchemie Klassiker?

Anleitung für Fischertrag in Alchemie Klassiker

  1. Erde + Wasser ⇒ Sumpf
  2. Erde + Feuer ⇒ Stein
  3. Feuer + Luft ⇒ Blitz
  4. Feuer + Stein ⇒ Metalle
  5. Blitz + Sumpf ⇒ Aminosäuren
  6. Aminosäuren + Sumpf ⇒ Bakterien
  7. Bakterien + Wasser ⇒ Tang/Algen
  8. 2 * Bakterien ⇒ Zellen
  9. Wasser + Zellen ⇒ Plankton
  10. Erde + Tang/Algen ⇒ Moos
  11. Erde + Plankton ⇒ Gliederfüßer
  12. Erde + Moos ⇒ Gras
  13. Erde + Gras ⇒ Bambus
  14. Plankton + Sumpf ⇒ Weichtiere
  15. Moos + Sumpf ⇒ Farn
  16. Gliederfüßer + Stein ⇒ Spinnen
  17. Sumpf + Weichtiere ⇒ Egelschnecken
  18. Bambus + Metalle ⇒ Holz
  19. Farn + Metalle ⇒ Gemüsereste
  20. Egelschnecken + Erde ⇒ Würmer
  21. Holz + Wasser ⇒ Boot
  22. 2 * Gemüsereste ⇒ Kompost
  23. Plankton + Tang/Algen ⇒ Fisch
  24. Holz + Metalle ⇒ Werkzeug
  25. Farn + Gras ⇒ Blumen
  26. Gras + Spinnen ⇒ Spinnengewebe
  27. Blumen + Erde ⇒ Bäume
  28. Kompost + Würmer ⇒ Wurmkompost
  29. Erde + Wurmkompost ⇒ Rasen
  30. Bäume + Gras ⇒ Liane
  31. Blumen + Rasen ⇒ Baumwolle
  32. Baumwolle + Werkzeug ⇒ Faser
  33. Faser + Liane ⇒ Seil
  34. Fisch + Seil + Spinnengewebe ⇒ Fischernetz
  35. Boot + Fischernetz ⇒ Fischkutter
  36. Fischkutter + Wasser ⇒ Fischertrag