Alchemie Klassiker Lösung

Bank

Wie macht man eine Bank in Alchemie Klassiker?

Wie nutzt man eine Bank in Alchemie Klassiker?

Anleitung für Bank in Alchemie Klassiker

  1. Feuer + Wasser ⇒ Alkohol
  2. Feuer + Luft ⇒ Blitz
  3. Erde + Wasser ⇒ Sumpf
  4. Erde + Feuer ⇒ Stein
  5. Feuer + Stein ⇒ Metalle
  6. Luft + Stein ⇒ Sand
  7. Erde + Stein ⇒ Sedimentgestein
  8. 3 * Feuer + Metalle ⇒ Kupfer
  9. 5 * Feuer + Metalle ⇒ Eisen
  10. 2 * Feuer + Metalle ⇒ Zink
  11. 6 * Feuer + Metalle ⇒ Chrom
  12. Blitz + Sumpf ⇒ Aminosäuren
  13. Sand + Sumpf ⇒ Lehm
  14. Metalle + Sedimentgestein ⇒ Gold
  15. Feuer + Lehm ⇒ Ziegel
  16. Aminosäuren + Sumpf ⇒ Bakterien
  17. 2 * Bakterien ⇒ Zellen
  18. Bakterien + Wasser ⇒ Tang/Algen
  19. Kupfer + Zink ⇒ Kupfer-Zink-Batterie
  20. Wasser + Zellen ⇒ Plankton
  21. Alkohol + Bakterien ⇒ Mutierende Bakterie
  22. Chrom + Eisen ⇒ Stahl
  23. Erde + Tang/Algen ⇒ Moos
  24. Erde + Moos ⇒ Gras
  25. Erde + Gras ⇒ Bambus
  26. Gras + Sumpf ⇒ Torf
  27. Erde + Torf ⇒ Kohle
  28. Bambus + Metalle ⇒ Holz
  29. Feuer + Kohle + Stein ⇒ Ofen
  30. Plankton + Tang/Algen ⇒ Fisch
  31. Holz + Metalle ⇒ Werkzeug
  32. Fisch + Sumpf ⇒ Amphibien
  33. Holz + Ziegel ⇒ Unvollständiges Haus
  34. Stahl + Werkzeug ⇒ Amboss
  35. Amphibien + Mutierende Bakterie ⇒ Außerirdischer
  36. Außerirdischer + Kupfer-Zink-Batterie + Metalle ⇒ Roboter
  37. Amboss + Ofen + Unvollständiges Haus ⇒ Esse
  38. Außerirdischer + Roboter ⇒ Aktiver Roboter
  39. Esse + Gold ⇒ Münzen
  40. Aktiver Roboter + Metalle ⇒ Container
  41. Container + Münzen ⇒ Safe
  42. Safe + Unvollständiges Haus ⇒ Bank