Alchemie Klassiker Lösung

Bank

Wie nutzt man eine Bank in Alchemie Klassiker?

Wie macht man eine Bank in Alchemie Klassiker?

Walkthrough für Bank in Alchemie Klassiker

  1. Feuer + Wasser = Alkohol
  2. Luft + Feuer = Blitz
  3. Erde + Wasser = Sumpf
  4. Erde + Feuer = Stein
  5. Feuer + Stein = Metalle
  6. Luft + Stein = Sand
  7. Erde + Stein = Sedimentgestein
  8. Feuer + Feuer + Feuer + Metalle = Kupfer
  9. Feuer + Feuer + Feuer + Feuer + Feuer + Metalle = Eisen
  10. Feuer + Feuer + Metalle = Zink
  11. Feuer + Feuer + Feuer + Feuer + Feuer + Feuer + Metalle = Chrom
  12. Blitz + Sumpf = Aminosäuren
  13. Sand + Sumpf = Lehm
  14. Metalle + Sedimentgestein = Gold
  15. Lehm + Feuer = Ziegel
  16. Aminosäuren + Sumpf = Bakterien
  17. Bakterien + Bakterien = Zellen
  18. Bakterien + Wasser = Tang/Algen
  19. Kupfer + Zink = Kupfer-Zink-Batterie
  20. Zellen + Wasser = Plankton
  21. Alkohol + Bakterien = Mutierende Bakterie
  22. Chrom + Eisen = Stahl
  23. Tang/Algen + Erde = Moos
  24. Erde + Moos = Gras
  25. Erde + Gras = Bambus
  26. Gras + Sumpf = Torf
  27. Erde + Torf = Kohle
  28. Bambus + Metalle = Holz
  29. Kohle + Feuer + Stein = Ofen
  30. Tang/Algen + Plankton = Fisch
  31. Metalle + Holz = Werkzeug
  32. Fisch + Sumpf = Amphibien
  33. Ziegel + Holz = Unvollständiges Haus
  34. Stahl + Werkzeug = Amboss
  35. Amphibien + Mutierende Bakterie = Außerirdischer
  36. Außerirdischer + Kupfer-Zink-Batterie + Metalle = Roboter
  37. Amboss + Unvollständiges Haus + Ofen = Esse
  38. Außerirdischer + Roboter = Aktiver Roboter
  39. Esse + Gold = Münzen
  40. Aktiver Roboter + Metalle = Container
  41. Münzen + Container = Safe
  42. Unvollständiges Haus + Safe = Bank