Alchemie Klassiker Lösung

Zündschnur

Wie macht man eine Zündschnur in Alchemie Klassiker?

Wie nutzt man eine Zündschnur in Alchemie Klassiker?

Anleitung für Zündschnur in Alchemie Klassiker

  1. Erde + Feuer ⇒ Stein
  2. Erde + 2 * Feuer ⇒ Vulkan
  3. Erde + Wasser ⇒ Sumpf
  4. Feuer + Luft ⇒ Blitz
  5. Feuer + Stein ⇒ Metalle
  6. Blitz + 2 * Luft ⇒ NO2
  7. NO2 + Wasser ⇒ HNO3
  8. Erde + Vulkan + Wasser ⇒ Hydrothermale Ader
  9. Blitz + Sumpf ⇒ Aminosäuren
  10. Erde + Hydrothermale Ader ⇒ Mineralien
  11. HNO3 + Wasser ⇒ Salpetersäure
  12. Aminosäuren + Sumpf ⇒ Bakterien
  13. Erde + Mineralien ⇒ Schwefel
  14. 2 * Bakterien ⇒ Zellen
  15. Bakterien + Wasser ⇒ Tang/Algen
  16. Wasser + Zellen ⇒ Plankton
  17. Erde + Tang/Algen ⇒ Moos
  18. Erde + Moos ⇒ Gras
  19. Moos + Sumpf ⇒ Farn
  20. Plankton + Sumpf ⇒ Weichtiere
  21. Erde + Gras ⇒ Bambus
  22. Sumpf + Weichtiere ⇒ Egelschnecken
  23. Farn + Metalle ⇒ Gemüsereste
  24. Egelschnecken + Erde ⇒ Würmer
  25. Bambus + Metalle ⇒ Holz
  26. 2 * Gemüsereste ⇒ Kompost
  27. Feuer + Holz ⇒ Kohlenstoff
  28. 2 * Feuer + Holz ⇒ Asche
  29. Holz + Metalle ⇒ Werkzeug
  30. Asche + Salpetersäure ⇒ Kalisalpeter
  31. Farn + Gras ⇒ Blumen
  32. Blumen + Erde ⇒ Bäume
  33. Kompost + Würmer ⇒ Wurmkompost
  34. Erde + Wurmkompost ⇒ Rasen
  35. Bäume + Gras ⇒ Liane
  36. Kalisalpeter + Kohlenstoff + Schwefel ⇒ Schießpulver
  37. Blumen + Rasen ⇒ Baumwolle
  38. Baumwolle + Werkzeug ⇒ Faser
  39. Faser + Liane ⇒ Seil
  40. Schießpulver + Seil ⇒ Zündschnur