Zündschnur


Wie macht man eine Zündschnur in Alchemie Klassiker?

Wie nutzt man eine Zündschnur in Alchemie Klassiker?

Walkthrough für Zündschnur in Alchemie Klassiker

  1. Erde + Feuer → Stein
  2. Erde + 2 * Feuer → Vulkan
  3. Erde + Wasser → Sumpf
  4. Feuer + Luft → Blitz
  5. Feuer + Stein → Metalle
  6. Blitz + 2 * Luft → NO2
  7. NO2 + Wasser → HNO3
  8. Erde + Vulkan + Wasser → Hydrothermale Ader
  9. Blitz + Sumpf → Aminosäuren
  10. Erde + Hydrothermale Ader → Mineralien
  11. HNO3 + Wasser → Salpetersäure
  12. Aminosäuren + Sumpf → Bakterien
  13. Erde + Mineralien → Schwefel
  14. 2 * Bakterien → Zellen
  15. Bakterien + Wasser → Tang/Algen
  16. Wasser + Zellen → Plankton
  17. Erde + Tang/Algen → Moos
  18. Erde + Moos → Gras
  19. Moos + Sumpf → Farn
  20. Plankton + Sumpf → Weichtiere
  21. Erde + Gras → Bambus
  22. Sumpf + Weichtiere → Egelschnecken
  23. Farn + Metalle → Gemüsereste
  24. Egelschnecken + Erde → Würmer
  25. Bambus + Metalle → Holz
  26. 2 * Gemüsereste → Kompost
  27. Feuer + Holz → Kohlenstoff
  28. 2 * Feuer + Holz → Asche
  29. Holz + Metalle → Werkzeug
  30. Asche + Salpetersäure → Kalisalpeter
  31. Farn + Gras → Blumen
  32. Blumen + Erde → Bäume
  33. Kompost + Würmer → Wurmkompost
  34. Erde + Wurmkompost → Rasen
  35. Bäume + Gras → Liane
  36. Kalisalpeter + Kohlenstoff + Schwefel → Schießpulver
  37. Blumen + Rasen → Baumwolle
  38. Baumwolle + Werkzeug → Faser
  39. Faser + Liane → Seil
  40. Schießpulver + Seil → Zündschnur