Karte


Wie macht man eine Karte in Alchemie Klassiker?

Wie nutzt man eine Karte in Alchemie Klassiker?

Walkthrough für Karte in Alchemie Klassiker

  1. Feuer + Wasser → Alkohol
  2. Erde + Wasser → Sumpf
  3. Erde + 2 * Feuer → Vulkan
  4. Feuer + Luft → Blitz
  5. Erde + Feuer → Stein
  6. Feuer + Stein → Metalle
  7. Luft + Stein → Sand
  8. Feuer + Sand → Glas
  9. 3 * Feuer + Metalle → Kupfer
  10. Blitz + Sumpf → Aminosäuren
  11. 2 * Feuer + Metalle → Zink
  12. Erde + Vulkan + Wasser → Hydrothermale Ader
  13. Erde + Hydrothermale Ader → Mineralien
  14. Blitz + Metalle → Elektrizität
  15. Sand + Sumpf → Lehm
  16. Metalle + Stein → Magnet
  17. Elektrizität + Wasser → Sauerstoff
  18. Feuer + Lehm → Ziegel
  19. Aminosäuren + Sumpf → Bakterien
  20. Erde + Mineralien → Schwefel
  21. 2 * Bakterien → Zellen
  22. Bakterien + Wasser → Tang/Algen
  23. Wasser + Zellen → Plankton
  24. Kupfer + Zink → Kupfer-Zink-Batterie
  25. Erde + Tang/Algen → Moos
  26. Alkohol + Bakterien → Mutierende Bakterie
  27. Erde + Moos → Gras
  28. Erde + Gras → Bambus
  29. Sauerstoff + Schwefel → Schwefeloxyd
  30. Glas + Magnet + Metalle → Kompass
  31. Bambus + Metalle → Holz
  32. Plankton + Tang/Algen → Fisch
  33. Fisch + Sumpf → Amphibien
  34. Sauerstoff + Schwefeloxyd → Schwefeltrioxid
  35. Schwefeltrioxid + Wasser → Schwefelsäure
  36. Amphibien + Mutierende Bakterie → Außerirdischer
  37. Holz + Schwefelsäure + Wasser → Zellulose
  38. Außerirdischer + Kupfer-Zink-Batterie + Metalle → Roboter
  39. Außerirdischer + Roboter → Aktiver Roboter
  40. Aktiver Roboter + Metalle + Wasser → Unfertiger Kessel
  41. Kupfer-Zink-Batterie + Unfertiger Kessel → Elektrokessel
  42. Elektrokessel + Holz + Ziegel → Unfertige Fabrik
  43. Unfertige Fabrik + Zellulose → Papierfabrik
  44. Papierfabrik + Zellulose → Papier
  45. Kompass + Papier → Karte