Alchemie Klassiker Lösung

Enten

Wie nutzt man Enten in Alchemie Klassiker?

Wie macht man Enten in Alchemie Klassiker?

Walkthrough für Enten in Alchemie Klassiker

  1. Erde + Feuer = Stein
  2. Luft + Feuer = Blitz
  3. Erde + Wasser = Sumpf
  4. Luft + Stein = Sand
  5. Blitz + Sumpf = Aminosäuren
  6. Aminosäuren + Sumpf = Bakterien
  7. Bakterien + Bakterien = Zellen
  8. Bakterien + Wasser = Tang/Algen
  9. Zellen + Wasser = Plankton
  10. Tang/Algen + Plankton = Fisch
  11. Fisch + Sumpf = Amphibien
  12. Amphibien + Sand = Reptilien
  13. Reptilien + Sand = Dinosaurier
  14. Luft + Dinosaurier = Pterodactylus
  15. Luft + Pterodactylus = Vögel
  16. Vögel + Wasser = Wasservögel
  17. Wasser + Wasservögel = Enten