Alchemie 1000 Lösung

Wikinger

Wie macht man einen Wikinger in Alchemie 1000?

Wie nutzt man einen Wikinger in Alchemie 1000?

Anleitung für Wikinger in Alchemie 1000

  1. Feuer + Luft ⇒ Meteor
  2. Luft + Wasser ⇒ Wolke
  3. 2 * Wasser ⇒ Meer
  4. 2 * Feuer ⇒ Sonne
  5. Erde + Wasser ⇒ Pflanze
  6. 2 * Luft ⇒ Wind
  7. Erde + Meteor ⇒ Eisen
  8. Erde + Pflanze ⇒ Baum
  9. 2 * Wind ⇒ Wirbelsturm
  10. Erde + Meer ⇒ Insel
  11. Baum + Feuer ⇒ Kohle
  12. Meer + Sonne ⇒ Leben
  13. 2 * Wirbelsturm ⇒ Druck
  14. Druck + Wasser ⇒ Eis
  15. Erde + Leben ⇒ Tier
  16. Insel + Pflanze ⇒ Palme
  17. Baum + Eisen ⇒ Rad
  18. Eis + Wolke ⇒ Schnee
  19. Palme + Sonne ⇒ Banane
  20. Eisen + Kohle ⇒ Stahl
  21. Druck + Stahl ⇒ Werkzeuge
  22. Banane + Tier ⇒ Mann
  23. Baum + Werkzeuge ⇒ Holz
  24. Insel + Mann ⇒ Flagge
  25. Holz + Rad ⇒ Karre
  26. Holz + Schnee ⇒ Skier
  27. Karre + Tier ⇒ Pferd
  28. Pferd + Stahl ⇒ Ritter
  29. Flagge + Skier ⇒ Norwegen
  30. Norwegen + Ritter ⇒ Wikinger