Wassermann


Wie macht man einen Wassermann in Alchemie 1000?

Wie nutzt man einen Wassermann in Alchemie 1000?

Walkthrough für Wassermann in Alchemie 1000

  1. 2 * Luft → Wind
  2. 2 * Feuer → Sonne
  3. Luft + Wasser → Wolke
  4. Erde + Wasser → Pflanze
  5. 2 * Wasser → Meer
  6. Feuer + Luft → Meteor
  7. Erde + Pflanze → Baum
  8. Erde + Meer → Insel
  9. 2 * Wind → Wirbelsturm
  10. Erde + Meteor → Eisen
  11. Erde + Wolke → Berg
  12. Berg + Wasser → Fluss
  13. 2 * Wirbelsturm → Druck
  14. Baum + Feuer → Kohle
  15. Pflanze + Sonne → Blume
  16. Meer + Sonne → Leben
  17. Erde + Leben → Tier
  18. Insel + Sonne → Strand
  19. Insel + Pflanze → Palme
  20. Baum + Wind → Blatt
  21. Druck + Luft → Ton
  22. Palme + Sonne → Banane
  23. Baum + Druck → Papier
  24. Sonne + Ton → Wecker
  25. Eisen + Kohle → Stahl
  26. 2 * Papier → Buch
  27. Fluss + Tier → Biber
  28. Druck + Stahl → Werkzeuge
  29. Banane + Tier → Mann
  30. Strand + Wecker → Sanduhr
  31. Eisen + Werkzeuge → Messer
  32. Blume + Mann → Frau
  33. Baum + Messer → Stick
  34. Sonne + Stick → Sonnenuhr
  35. Blatt + Stick → Zweig
  36. Frau + Mann → Kind
  37. Sanduhr + Sonnenuhr → Zeit
  38. Biber + Zweig → Damm
  39. Damm + Fluss → See
  40. Buch + Kind → Erzählung
  41. See + Zeit → Sumpf
  42. Erzählung + Sumpf → Wassermann