Alchemie 1000 Lösung

Wassermann

Wie macht man einen Wassermann in Alchemie 1000?

Wie nutzt man einen Wassermann in Alchemie 1000?

Anleitung für Wassermann in Alchemie 1000

  1. 2 * Luft ⇒ Wind
  2. 2 * Feuer ⇒ Sonne
  3. Luft + Wasser ⇒ Wolke
  4. Erde + Wasser ⇒ Pflanze
  5. 2 * Wasser ⇒ Meer
  6. Feuer + Luft ⇒ Meteor
  7. Erde + Pflanze ⇒ Baum
  8. Erde + Meer ⇒ Insel
  9. 2 * Wind ⇒ Wirbelsturm
  10. Erde + Meteor ⇒ Eisen
  11. Erde + Wolke ⇒ Berg
  12. Berg + Wasser ⇒ Fluss
  13. 2 * Wirbelsturm ⇒ Druck
  14. Baum + Feuer ⇒ Kohle
  15. Pflanze + Sonne ⇒ Blume
  16. Meer + Sonne ⇒ Leben
  17. Erde + Leben ⇒ Tier
  18. Insel + Sonne ⇒ Strand
  19. Insel + Pflanze ⇒ Palme
  20. Baum + Wind ⇒ Blatt
  21. Druck + Luft ⇒ Ton
  22. Palme + Sonne ⇒ Banane
  23. Baum + Druck ⇒ Papier
  24. Sonne + Ton ⇒ Wecker
  25. Eisen + Kohle ⇒ Stahl
  26. 2 * Papier ⇒ Buch
  27. Fluss + Tier ⇒ Biber
  28. Druck + Stahl ⇒ Werkzeuge
  29. Banane + Tier ⇒ Mann
  30. Strand + Wecker ⇒ Sanduhr
  31. Eisen + Werkzeuge ⇒ Messer
  32. Blume + Mann ⇒ Frau
  33. Baum + Messer ⇒ Stick
  34. Sonne + Stick ⇒ Sonnenuhr
  35. Blatt + Stick ⇒ Zweig
  36. Frau + Mann ⇒ Kind
  37. Sanduhr + Sonnenuhr ⇒ Zeit
  38. Biber + Zweig ⇒ Damm
  39. Damm + Fluss ⇒ See
  40. Buch + Kind ⇒ Erzählung
  41. See + Zeit ⇒ Sumpf
  42. Erzählung + Sumpf ⇒ Wassermann