Kühe Alchemie Klassiker Lösung

Wie macht man Kühe in Alchemie Klassiker?

Was kann man mit Kühe in Alchemie Klassiker machen?

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GrasMilch

Walkthrough für Kühe in Alchemie Klassiker

  1. Erde + Wasser = Sumpf
  2. 2 * Luft = Wind
  3. Erde + Feuer = Stein
  4. Feuer + Wasser = Alkohol
  5. Feuer + Luft = Blitz
  6. Feuer + Stein = Metalle
  7. Stein + Wasser = Salzwasser
  8. Luft + Stein = Sand
  9. Blitz + Sumpf = Aminosäuren
  10. 2 * Feuer + Metalle = Zink
  11. Luft + Salzwasser = Nebel
  12. 3 * Feuer + Metalle = Kupfer
  13. Luft + Nebel = Wolken
  14. Sand + Sumpf = Lehm
  15. Feuer + Lehm = Ziegel
  16. Aminosäuren + Sumpf = Bakterien
  17. 2 * Bakterien = Zellen
  18. Bakterien + Wasser = Tang/Algen
  19. 2 * Wind + Wolken = Kälte
  20. Alkohol + Bakterien = Mutierende Bakterie
  21. Kälte + Wasser = Eis
  22. Erde + Tang/Algen = Moos
  23. Kupfer + Zink = Kupfer-Zink-Batterie
  24. Wasser + Zellen = Plankton
  25. Erde + Moos = Gras
  26. Erde + Gras = Bambus
  27. Plankton + Sumpf = Weichtiere
  28. Moos + Sumpf = Farn
  29. Gras + Sumpf = Torf
  30. Erde + Torf = Kohle
  31. Sumpf + Weichtiere = Egelschnecken
  32. Egelschnecken + Erde = Würmer
  33. Farn + Metalle = Gemüsereste
  34. Bambus + Metalle = Holz
  35. 2 * Gemüsereste = Kompost
  36. Feuer + Kohle + Stein = Ofen
  37. Plankton + Tang/Algen = Fisch
  38. Holz + Metalle = Werkzeug
  39. Fisch + Sumpf = Amphibien
  40. Farn + Gras = Blumen
  41. Holz + Ziegel = Unvollständiges Haus
  42. Amphibien + Sand = Reptilien
  43. Blumen + Erde = Bäume
  44. Blitz + Bäume = Holzstücke
  45. Amphibien + Mutierende Bakterie = Außerirdischer
  46. Kompost + Würmer = Wurmkompost
  47. Erde + Wurmkompost = Rasen
  48. Eis + Reptilien = Säugetiere
  49. Ofen + Unvollständiges Haus = Haus
  50. Außerirdischer + Kupfer-Zink-Batterie + Metalle = Roboter
  51. Blumen + Rasen = Baumwolle
  52. Außerirdischer + Roboter = Aktiver Roboter
  53. Haus + Säugetiere = Haustiere
  54. Baumwolle + Werkzeug = Faser
  55. 2 * Faser = Garn
  56. Aktiver Roboter + Metalle + Wasser = Unfertiger Kessel
  57. Kupfer-Zink-Batterie + Unfertiger Kessel = Elektrokessel
  58. Elektrokessel + Holz + Ziegel = Unfertige Fabrik
  59. Faser + Holz + Werkzeug = Webmaschine
  60. Garn + Webmaschine = Textil
  61. Unfertige Fabrik + Webmaschine = Textilfabrik
  62. Textil + Textilfabrik = Kleidung
  63. Holzstücke + Kleidung = Altertümliches Schuhwerk
  64. Altertümliches Schuhwerk + Säugetiere = Paarhufer
  65. Gras + Paarhufer = Wiederkäuer
  66. Haustiere + Wiederkäuer = Kühe
@gambledude
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