Klang Alchemie Klassiker Lösung

Wie macht man Klang in Alchemie Klassiker?

Was kann man mit Klang in Alchemie Klassiker machen?

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Walkthrough für Klang in Alchemie Klassiker

  1. Erde + Wasser = Sumpf
  2. Erde + 2 * Feuer = Vulkan
  3. Erde + Feuer = Stein
  4. Feuer + Luft = Blitz
  5. Luft + Stein = Sand
  6. Feuer + Stein = Metalle
  7. Stein + Wasser = Salzwasser
  8. Erde + Vulkan + Wasser = Hydrothermale Ader
  9. Luft + Salzwasser = Nebel
  10. Blitz + Sumpf = Aminosäuren
  11. Luft + Nebel = Wolken
  12. Erde + Hydrothermale Ader = Mineralien
  13. Wasser + Wolken = Regen
  14. Erde + Mineralien = Schwefel
  15. Aminosäuren + Sumpf = Bakterien
  16. Bakterien + Wasser = Tang/Algen
  17. Erde + Tang/Algen = Moos
  18. Erde + Moos = Gras
  19. Moos + Sumpf = Farn
  20. Erde + Gras = Bambus
  21. Bambus + Metalle = Holz
  22. Farn + Sand = Palmen
  23. Holz + Metalle = Werkzeug
  24. Palmen + Regen = Tropen
  25. Farn + Gras = Blumen
  26. Blumen + Erde = Bäume
  27. Bäume + Tropen = Hevea
  28. Hevea + Werkzeug = Kautschuk
  29. Kautschuk + Schwefel = Ebenholz
  30. Ebenholz + Werkzeug = Flöte
  31. Flöte + Luft = Klang
@gambledude
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Alchemie Klassiker Lösung